Se necesita al menos un objeto ARTracker en el bosquejo para manejar todas las entidades traqueables (solo planos en este momento) detectadas en la escena.
Inicia el seguimiento.
Detiene el seguimiento.
Devuelve el número actual de planos traqueables en la escena.
Devuelve el i-ésimo plano traqueable.
Devuelve el traqueable con el ID dada.
Devuelve el traqueables que está siendo seleccionado por el puntero táctil.
Libera los anclajes en la lista que ya no se estan siendo seguidos y los elimina de la lista.
import processing.ar.*;
ARTracker tracker;
ARAnchor anchor;
void setup() {
fullScreen(AR);
tracker = new ARTracker(this);
tracker.start();
}
void draw() {
for (int i = 0; i < tracker.count(); i++) {
ARTrackable trackable = tracker.get(i);
// ...
}
}