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Matriz de objeto

La matriz de objeto contiene los vectores XYZ que definen el sistema de coordenadas del ojo como las tres primeras columnas, y la posición del ojo como la cuarta. Se puede usar para hacer cálculos como la intersección entre un objeto y la línea de visión.


PMatrix3D objMat = new PMatrix3D();

void setup() {
  fullScreen(P3D);
}

void draw() {
  getObjectMatrix(objMat);
}