Processing para Android

EN ES

Orientación de la cámara

Por defecto, las coordenadas 3D en Processing están referidas a un origen ubicado en la esquina superior izquierda de la pantalla, y con el eje Y apuntando hacia abajo. Al llamar a la función cameraUp(), esta configuración es reemplazada por la más común en VR, que consiste en el origen ubicado en el centro de la pantalla y el eje Y apuntando hacia arriba.


void setup() {
  fullScreen(P3D);
  cameraUp();
} 

void draw() {
  background(0);
  box(300);  
}